Ну, если судить по скриншотам (напр., ), то там есть чему жрать и память, и процессор. Полигонов в сцене дофига, даже если считать на близкие деревья по 4 треугольника (две плоскости из двух треугольников, ствол/ветки/листья нарисованы текстурой), а отдаленные по паре треугольников (одна плоскость с текстурой). Если там хоть сколько-нибудь приличный AI, и вся живность шевелится не только тогда, когда она в поле зрения игрока, то вот еще одна отжиралка мегагерцев. (http://www.wolfquest.org/images/screen_shot18.jpg)
Re: WolfQuest - это игруха?