Орудия ГК тяжёлого крейсера
Начальные условия.
Основная задача проектируемого ТКр - охота за рейдерами. То есть основными противниками будут лёгкие крейсера, всякая воспомогательная шушера, но возможна встреча с “однокласником”, линейным крейсером или линкором (вернее стенкором). На дворе TechLevel 12. В качестве оппонентов, отосительно которых выбираются ТТХ корабля, выбраны Space Cruiser Mk.IV (этого жечь) и Space Battleship Mk.IV (а от этого удирать или следить на расстоянии и наводить “больших хороших парней”).
Выбор варианта орудия.
Если принять повреждения и дальность действенного огня “обычного” лазера TL12 за единицу, то получим следующие результаты:
Тип | Повреждения | Дальность (в вакууме) |
---|---|---|
“Обычный” лазер | 1 | 1 |
УФ лазер | 1 | 1.5 |
ИК лазер | 1 | 0.85 |
Мазер | 1 | 0.08 |
Разер | 0.85(2) | 3.5 |
Пучок нейтральных частиц | 3.2 | 0.38 |
Пучок заряженых частиц | 3.2 | 0.00008 |
Пучок античастиц | 2.2 | 0.06 |
Высокотемпературный плазменный шнур | 4.3 | 0.005 |
Когерентный гравитацонный луч | 0.04 | 0.014 |
То есть, при всём богатстве выбора для главного калибра лучше всего подходит именно разер. Ибо прогрызёт вдвое более толстую броню чем ультрафиолетовый лазер той же мощности и на большем расстоянии.
Требуемая энергия луча.
Максимальное значение DR (damage resistance), вражеского крейсера составляет 47000. Для линкора DR лобовой брони 120000, но со всех остальных сторон только 46320. То есть, орудие, гарантировано поражающее крейсер, даст шансы и при битве с линкором (если, конечно, сможеть подойти так близко). Запись повреждений для тяжёлых орудий в GURPS выглядит как 6d*x - сумма результатов, выпавших на шести кубиках, умноженая на x. Примем DR брони, пробиваемой орудием при среднем результате (сумма равна 18) равным 25000, с учётом модификатора DR для разера. Тогда энергия луча должна быть не менее 114 гигаджоулей. Округляем до 120 гигаджоулей.
Окончательные результаты
TL12 120 GJ X-Ray Laser. A main laser for “Astarica”-class heavy cruisers. Game mechanics: 120,000,000 kilojoules, extreme range, compact x-ray laser. 120 GJ X-Ray Laser 1,100,000 lbs 22,000 cf $73,000,000 Malf. Type Damage SS Acc 1/2D Max RoF Power V(C) Imp. 6d*1,434(2) 30 40 7,890,000 23,670,000 1/2 160,000,000 kW
Дальность (в ярдах) указана для стандартной атмосферы, в вакууме она
увеличивается в сто раз.
Для сравнения лазер на вражеском крейсере:
TL11 54 GJ X-Ray Laser (v1.0, OM 1/00) A medium laser for deep space combat. Game mechanics: 54,000,000 kJ extreme range, compact x-ray laser. 54 GJ X-Ray Laser 1,000,000 lbs. 20,000 cf $130,000,000 Malf Type Damage SS Acc 1/2D Max. RoF Power V(C) Imp 6d*787(2) 30 39 4,850,000 14,550,000 1/2 72,000,000 kW
И на линкоре:
TL11 1.08 TJ X-Ray Laser (v1.0, OM 1/00) A heavy laser for deep space combat. Game mechanics: 1,080,000,000 kJ extreme range, compact x-ray laser. 1.08 TJ X-Ray Laser 20,000,000 lbs. 400,000 cf $2,700,000,000 Malf Type Damage SS Acc 1/2D Max. RoF Power V(C) Imp 6d*3,521(2) 30 43 21,690,000 65,070,000 1/2 1.44 TW