avshap: (Default)
avshap ([personal profile] avshap) wrote2005-12-11 07:42 pm

Орудия ГК тяжёлого крейсера


Начальные условия.


Основная задача проектируемого ТКр - охота за рейдерами. То есть основными противниками будут лёгкие крейсера, всякая воспомогательная шушера, но возможна встреча с “однокласником”, линейным крейсером или линкором (вернее стенкором). На дворе TechLevel 12. В качестве оппонентов, отосительно которых выбираются ТТХ корабля, выбраны Space Cruiser Mk.IV (этого жечь) и Space Battleship Mk.IV (а от этого удирать или следить на расстоянии и наводить “больших хороших парней”).


Выбор варианта орудия.


Если принять повреждения и дальность действенного огня “обычного” лазера TL12 за единицу, то получим следующие результаты:

Тип Повреждения Дальность
(в вакууме)
“Обычный” лазер11
УФ лазер11.5
ИК лазер10.85
Мазер10.08
Разер0.85(2)3.5
Пучок нейтральных
частиц
3.20.38
Пучок заряженых
частиц
3.20.00008
Пучок античастиц2.20.06
Высокотемпературный
плазменный шнур
4.30.005
Когерентный
гравитацонный
луч
0.040.014



То есть, при всём богатстве выбора для главного калибра лучше всего подходит именно разер. Ибо прогрызёт вдвое более толстую броню чем ультрафиолетовый лазер той же мощности и на большем расстоянии.

Требуемая энергия луча.

Максимальное значение DR (damage resistance), вражеского крейсера составляет 47000. Для линкора DR лобовой брони 120000, но со всех остальных сторон только 46320. То есть, орудие, гарантировано поражающее крейсер, даст шансы и при битве с линкором (если, конечно, сможеть подойти так близко). Запись повреждений для тяжёлых орудий в GURPS выглядит как 6d*x - сумма результатов, выпавших на шести кубиках, умноженая на x. Примем DR брони, пробиваемой орудием при среднем результате (сумма равна 18) равным 25000, с учётом модификатора DR для разера. Тогда энергия луча должна быть не менее 114 гигаджоулей. Округляем до 120 гигаджоулей.

Окончательные результаты

TL12 120 GJ X-Ray Laser.
     A main laser for “Astarica”-class heavy cruisers.
     Game mechanics: 120,000,000 kilojoules, extreme range, compact x-ray laser.
     120 GJ X-Ray Laser 1,100,000 lbs 22,000 cf $73,000,000
     Malf. Type Damage     SS Acc  1/2D      Max        RoF Power
     V(C)  Imp. 6d*1,434(2) 30 40   7,890,000 23,670,000 1/2 160,000,000 kW


Дальность (в ярдах) указана для стандартной атмосферы, в вакууме она
увеличивается в сто раз.

Для сравнения лазер на вражеском крейсере:

TL11 54 GJ X-Ray Laser (v1.0, OM 1/00)
    A medium laser for deep space combat. Game mechanics: 54,000,000
    kJ extreme range, compact x-ray laser.
    54 GJ X-Ray Laser   1,000,000 lbs.   20,000 cf   $130,000,000
    Malf Type Damage    SS Acc 1/2D      Max.       RoF Power
    V(C) Imp  6d*787(2) 30 39  4,850,000 14,550,000 1/2 72,000,000 kW


И на линкоре:

TL11 1.08 TJ X-Ray Laser (v1.0, OM 1/00)
    A heavy laser for deep space combat. Game mechanics: 1,080,000,000
    kJ extreme range, compact x-ray laser.
    1.08 TJ X-Ray Laser  20,000,000 lbs.  400,000 cf  $2,700,000,000
    Malf Type Damage      SS Acc 1/2D       Max.       RoF Power
    V(C) Imp  6d*3,521(2) 30 43  21,690,000 65,070,000 1/2 1.44 TW

Post a comment in response:

(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org