avshap: (Default)
avshap ([personal profile] avshap) wrote2006-03-03 12:05 pm

Разное

1. К старому вопросу “Как совместить TL0 и TL10, если игроки будут брать персонажей из мира с TL0”. (для случая “Мира двух лун”).

В случае с вариантом “Действие происходит в МДЛ, в отряде один или два хайтечных(вернее ультратечных) персонажа” проблема была в том, что “осталось уговорить эльфиек”. В, принципе, решение лежит на поверхности - если игра начнётся с того, что “пришелец” смачно харкнёт (из гауссовки) в душу детям Готары, попутно вытащив одного из эльфов, то шансы пережить первую встречу с эльфами у него несколько повышаются. Дальнейшая задача мастера - обеспечить такие условия, чтобы отряд не разбежался в разные стороны достаточно долго.

Для варианта “Группа эльфов в высокоразвитом мире”, подвариант “Проникновение как последствие услуги, оказанной представителю развитой цивилизации”, проблема заключается в ответе на вопрос “А оно им(эльфам) надо?”. Тут решение тоже лежит на поверхности. Достаточно представить реакцию Рубаки на известие о том, что существует ещё один мир, где живут эльфы. Также это снимет проблему “слишком высокого TL окружающего мира”, поскольку там-то будет TL0/10 (В качестве аналогов см. к примеру описание Медузы в “On Basilisk station” или “Злой дух Ямбуя” Федосеева).

2. К вопросу об оборонительном вооружении палубного штурмовика. Непонятно что поставить. Разеры мощнее, но у лазеров дальность больше (примерно в 1,5 раза при прочих равных)...

[identity profile] sergey-ilyin.livejournal.com 2006-03-03 08:40 am (UTC)(link)
2. Дальность важнее. Задача оборонительного вооружения стрелка -- не сбить, но напугать. В этом смысле старые добрые трассирующие пули -- существенно выгоднее

:)