Товарищи, это пейсдетц какой-то. Двухгигагерцевый проц и не менее 512МБ (а ещё лучше 1 гигабайт) оперативки, плюс WinXP (или жопа со свистком Виста) и DirectX 9.0c
Ну, если судить по скриншотам (напр., ), то там есть чему жрать и память, и процессор. Полигонов в сцене дофига, даже если считать на близкие деревья по 4 треугольника (две плоскости из двух треугольников, ствол/ветки/листья нарисованы текстурой), а отдаленные по паре треугольников (одна плоскость с текстурой). Если там хоть сколько-нибудь приличный AI, и вся живность шевелится не только тогда, когда она в поле зрения игрока, то вот еще одна отжиралка мегагерцев. (http://www.wolfquest.org/images/screen_shot18.jpg)
Вот тут деревья явно не из 4 треугольников: http://www.wolfquest.org/images/screen_shot7.jpg (http://www.wolfquest.org/images/screen_shot7.jpg), тут http://www.wolfquest.org/images/screen_shot8.jpg (http://www.wolfquest.org/images/screen_shot8.jpg) тоже есть чему ресурсы жрать...
no subject
;)
no subject
умученной колдовством FreeBSDMaxOS X. :)no subject
Вот, значит
no subject
WolfQuest - это игруха?
Память, кстати, может и по делу жраться - текстурами, например.
Re: WolfQuest - это игруха?
Re: WolfQuest - это игруха?
Re: WolfQuest - это игруха?
Вдогонку