ElfQuest с точки зрения GURPS 3ed
Под катом черновики шаблонов для разумных видов (и подвидов) в “Мире двух лун”. Пока только “Лесные всадники” и “Солнечные эльфы”. Курсивом мои комментарии.
Лесные всадники (Wolf Riders)
Base attributes: ST 10[0]; DX 11[10]; IQ 10[0]; HT 10[0];
У среднестатистического эльфа из племени Лесных Всадников лучше координация и сноровка по сравнению со среднестатистическим человеком, по остальным параметрам (сила, интеллект здоровье) они одинаковы.
Advantages: Alertness+1[5], Animal empathy (wolves)[5], Attractive[5], Extended life span[5], Magery+1[15] Reputation+4 (very few human tribes)[6].
Из-за постоянной вражды с человеческим племенем “детей Готары” беспечные эльфы банально не выживали, уродливых эльфов у Венди Пини рука не поднялась нарисовать. :) Примерный срок жизни Лесного Всадника мне неизвестен, но ELS в любом случае придётся увеличивать (и добавлять Early Maturation). Способность к магии им досталась по наследству от Высших (High Ones), но никаких новых заклинаний они учить не могут (негде и некому), все доступные персонажу заклинания мастер должен считать наследственными умениями.
Disadvantages: Intolerance (humans) [-10], Intolerance (trolls) [-5], Pacifism (“No elf must kill an elf”) [-15], Reputation-4 (most humans) [-20].
По причине вышеупомянутой вражды эльфы крайне не любят людей. Попутно они недолюбливают троллей. Впрочем те платят той-же монетой (троллей я тут не учёл, поскольку надо считать отдельно для северных и отдельно для южных). Как ни странно, но до идеи художественной резьбы по горлу ближнего эльфы пока не доросли.
Magical knacks: Sending [40].
Sending в данном случае то же, что и Telepathy из GURPS Magic. Только действует исключительно для связи между эльфами.
Total cost: 41
Непонятно, как быть с истинными именами (Soul names). Ман куда именно из книг по GURPS?
Солнечные эльфы (Sun folk).
Base attributes: ST 10[0]; DX 11[10]; IQ 10[0]; HT 9[-10];
Более ловкие чем люди, но меньше здоровья
Advantages: Attractive[5], Magery+1[15], Reputation+4 (very few human tribes)[6] Unaging[15].
То же, что и для ЛВ, за исключением бдительности и эмпатии. Волков близ Конца Горестей не водилось, людей тоже. Поскольку станция переливания крови им. Тиммейн до них не добралась, то СЭ бессмертны.
Disadvantages: Intolerance (humans) [-5]. Pacifism [-30]; Reputation-4 (most humans) [-20].
Людей Солнечные эльфы боятся в основном по привычке, а долгая жизнь без единого нападения (до попытки Рубаки провести ролёвку по “Кавказской пленнице”) сильно их расслабила. Вот только люди МДЛ в такие тонкости не вдаются.
Magical knacks: Sending [40].
Солнечные эльфы в вещать умеют. В принципе. На практике они этим умением не пользуются (кроме, разве что, Савы), т.е. при создании персонажа оно учитывается, но игрок в истории своего персонажа должен либо указать событие, которое “разбудило” это умение (возможно дополнительно взять Unusual Background?), либо нужное событие отыгрывается уже во время кампании.
Total cost: 26
Табуретки будут?
Лесные всадники (Wolf Riders)
Base attributes: ST 10[0]; DX 11[10]; IQ 10[0]; HT 10[0];
У среднестатистического эльфа из племени Лесных Всадников лучше координация и сноровка по сравнению со среднестатистическим человеком, по остальным параметрам (сила, интеллект здоровье) они одинаковы.
Advantages: Alertness+1[5], Animal empathy (wolves)[5], Attractive[5], Extended life span[5], Magery+1[15] Reputation+4 (very few human tribes)[6].
Из-за постоянной вражды с человеческим племенем “детей Готары” беспечные эльфы банально не выживали, уродливых эльфов у Венди Пини рука не поднялась нарисовать. :) Примерный срок жизни Лесного Всадника мне неизвестен, но ELS в любом случае придётся увеличивать (и добавлять Early Maturation). Способность к магии им досталась по наследству от Высших (High Ones), но никаких новых заклинаний они учить не могут (негде и некому), все доступные персонажу заклинания мастер должен считать наследственными умениями.
Disadvantages: Intolerance (humans) [-10], Intolerance (trolls) [-5], Pacifism (“No elf must kill an elf”) [-15], Reputation-4 (most humans) [-20].
По причине вышеупомянутой вражды эльфы крайне не любят людей. Попутно они недолюбливают троллей. Впрочем те платят той-же монетой (троллей я тут не учёл, поскольку надо считать отдельно для северных и отдельно для южных). Как ни странно, но до идеи художественной резьбы по горлу ближнего эльфы пока не доросли.
Magical knacks: Sending [40].
Sending в данном случае то же, что и Telepathy из GURPS Magic. Только действует исключительно для связи между эльфами.
Total cost: 41
Непонятно, как быть с истинными именами (Soul names). Ман куда именно из книг по GURPS?
Солнечные эльфы (Sun folk).
Base attributes: ST 10[0]; DX 11[10]; IQ 10[0]; HT 9[-10];
Более ловкие чем люди, но меньше здоровья
Advantages: Attractive[5], Magery+1[15], Reputation+4 (very few human tribes)[6] Unaging[15].
То же, что и для ЛВ, за исключением бдительности и эмпатии. Волков близ Конца Горестей не водилось, людей тоже. Поскольку станция переливания крови им. Тиммейн до них не добралась, то СЭ бессмертны.
Disadvantages: Intolerance (humans) [-5]. Pacifism [-30]; Reputation-4 (most humans) [-20].
Людей Солнечные эльфы боятся в основном по привычке, а долгая жизнь без единого нападения (до попытки Рубаки провести ролёвку по “Кавказской пленнице”) сильно их расслабила. Вот только люди МДЛ в такие тонкости не вдаются.
Magical knacks: Sending [40].
Солнечные эльфы в вещать умеют. В принципе. На практике они этим умением не пользуются (кроме, разве что, Савы), т.е. при создании персонажа оно учитывается, но игрок в истории своего персонажа должен либо указать событие, которое “разбудило” это умение (возможно дополнительно взять Unusual Background?), либо нужное событие отыгрывается уже во время кампании.
Total cost: 26
Табуретки будут?
no subject
no subject
no subject
В упор не помню, какой там был эффект, но навскидку: либо в GURPS Cabal, где знание Истинного Имени дает +4 к броскам мага на заклинания, либо дать им Secret (Soul Name) [-10] со всеми стандартными плюшками за разглашение.
no subject
no subject
no subject