avshap: (scifi_pic)
avshap ([personal profile] avshap) wrote2008-03-12 12:25 pm

Альтернативные персоналки...

Предположим, что благодаря чудесному персику Кен Ольсен не произнёс (в 1977 году), “There is no reason for any individual to have a computer in his home”. (Лирическое наступление. Как утерждают здесь, на самом деле Олсен имел в виду компьютер, управляющий всем домашним хозяйством, а не “персоналки” в том виде, как мы их сейчас понимаем.) Боле того, под влиянием успеха (ну, относительного успеха) Альтаира 8800, в руководстве DEC решили, что им самим бы не помешало выпустить на рынок нечто подобное (с прицелом не только на техно-фриков, но и на малый бизнес). После чего инженеры получили задание разработать максимально дешёвый микрокомпьютер. В идеале PDP-11 совместимый. Что дальше?..

P.S. Подозреваю, что у них получится нечто ДВК-образное среднее между макинтрэшем и писюком: закрытая архитектура, скорее всего только текстовый видеорежим (возможно позднее будут и видеоадаптеры, но это не в конце семидесятых), бытовой магнитофон и (за отдельные деньги) восьмидюймовый дисковод в качестве носителей информации. Вот получится ли сделать это (не задирая цену) настолько совместимым с PDP-11, чтобы можно было перетаскивать софт с дековских миниЭВМ без особого геморроя?

[identity profile] kud-iv.livejournal.com 2008-03-12 10:06 am (UTC)(link)
Я не знаю деталей - имелось в виду то, что на рынок и возможности этих "альтернативных писюков" всё равно повлияют разработчики игровых телеприставок, и появление графических возможностей - вещь практически неизбежная.

А Ямаха MSX в виде классов учебных персоналок мне в своё время нравилась безумно - именно на ней, кстати (на учительском рабочем месте, с диском и цветным монитором) я откомпилировал свою первую программу на C... Безо всяких глупых "интегрированных сред разработки" (тогда и слов таких не знали), пакетником с вызовами компилятора и линкера с кучей параметров... А какие там были игрухи... Kings Walley, Samurai, Karate... Эх, детство золотое... :-)

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 10:18 am (UTC)(link)
Эх, у вас, небось, и Zanac'а с Xevious'ом не было, и про Metal Gear только слухи ходили? ;)

Но вообще да, MSX был аппаратно основан на дизайне одной ранней приставки, а первые версии Sega Master System были непосредственно совместимы со стандартом MSX-1.

Большинство машин восьмибитной эры имели ярко выраженную игровую направленность, и отсутствие приличной графики и звука считалось в своё время большим НЕДОСТАТКОМ для РС.

[identity profile] kud-iv.livejournal.com 2008-03-12 10:26 am (UTC)(link)
Zanac был, помню. Xevious'а не помню. Вот Metal Gear точно не было. Позже, придя в институт студентом, уже на XT-шки (AT тогда было штуки три-четыре на два корпуса института, первокурсников к ним не допускали) был разочарован именно слабой мультимедией. После Ямахи, с её спрайтами (которые, по-моему, даже аппаратно поддерживались), позволявшими писать динамическую графику на раз-два, получить EGA-шное убожество и пищалку... :-)

[identity profile] vld-sergio-jr.livejournal.com 2008-03-12 10:34 am (UTC)(link)
аппаратно. спрайт сложной формы мотающийся по экрану писался на раз-два на бейсике.

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 10:36 am (UTC)(link)
Причём поддерживались многоцветные спрайты и существовало прерывание по их столкновению.

[identity profile] vld-sergio-jr.livejournal.com 2008-03-12 10:42 am (UTC)(link)
ТОЧНО. Блин, приятно вспомнить. Молодость, настойчивость. Без документации, без интегрированных сред разработки, на пятидюймовых дискетах. сутками перед 11" экранами....

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 10:45 am (UTC)(link)
Простите, камрад, но на MSX НЕ БЫЛО 5-дюймовых дискет. ;) Там стандартом сразу стали сониевские 3.5", сперва на 400, а потом и на 800 КБ.

[identity profile] vld-sergio-jr.livejournal.com 2008-03-12 10:51 am (UTC)(link)
На MSX не было. Но у нас был еще тот зверинец, в том числе Корвет, УКНЦ, ДВК3М2, Д3-28 и все это было распихано между тумбочек и шкафов ЭВМ "НАИРИ". ЕЕ, кстати, еще иногда удавалось запустить. После танцев с бубном.

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 10:52 am (UTC)(link)
А, ну да, такие зоопарки и я видел.

[identity profile] sfrolov.livejournal.com 2008-04-10 01:38 pm (UTC)(link)
Вы не можете опознать этот компьютер?
http://www.leningrad.su/temp/dvk-1.jpg

[identity profile] vld-sergio-jr.livejournal.com 2008-04-16 05:33 am (UTC)(link)
Это базовая, в смысле учительская станция для УКНЦ. ИМХО, разумеется. все таки 17 лет прошло

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-10-22 04:50 am (UTC)(link)
Клавиатура, кстати -- DEC'овская терминальная, от которой потом и пошла стандартная ныне "расширенная АТ".

Beg thy pardon, but

[identity profile] e-c-r-d.livejournal.com 2008-03-12 11:53 am (UTC)(link)
Хатхи, а 8" где был?

Re: Beg thy pardon, but

[identity profile] avshap.livejournal.com 2008-03-12 11:59 am (UTC)(link)
У ДЕКа точно был.

Re: Beg thy pardon, but

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 12:04 pm (UTC)(link)
Они его у МДМа спёрли, хехе.

Re: Beg thy pardon, but

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 12:03 pm (UTC)(link)
8" изначально был как раз у IBM, ЕМНИМС.

[identity profile] khathi.livejournal.com 2008-03-12 10:34 am (UTC)(link)
Тогда это явно был MSX-1 -- потому что Metal Gear требовал уже MSX-2. А насчёт спрайтов -- да, видеопроцессор MSX-ов был одним из самых мощных в индустрии, даже на первом варианте, TI-9918. А уж его ямаховские апгрейды.....